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“Nos videojogos, os jogadores passaram a assumir novos papéis e a fazer parte da história”
Que textos e letras alimentam os media digitais transversais? Há princípios de contar uma história que continuam relevantes para novos meios como os videojogos? Estas foram as grandes questões lançadas ontem, 12 de Outubro, a debate na mesa “Códigos de Criação”, a primeira do segundo e último dia do FOLIO Tec, subcapítulo do FOLIO - Festival Literário Internacional de Óbidos.
Para Sandra Acosta, autora de vários podcasts sobre Inovação, “a linguagem, o conteúdo e a mensagem” são fundamentais, em qualquer formato. “No campo da programação, o desenvolvimento tecnológico é hoje evidente através das narrativas dos videojogos, por exemplo”. “Os jogadores passaram a assumir novos papéis e a fazer parte da história”, o que contribui de forma decisiva para o seu envolvimento com o jogo.
E são precisamente os jogos que estão na base do conceito de gamificação, a essência das soluções da Fractal Mind para empresas. “O envolvimento dentro da gamificação é a chave” de todo o processo, afirmou Tiago Perdigão, CEO da tecnológica. “Posso estar envolvido, mas não ‘engajado’. Mas se estiver ‘engajado’, estarei de certeza envolvido. E a narrativa influencia. As histórias ajudam muito a desenvolver traços que não estavam ou que não eram muito trabalhados”.
“Há situações de jovens que estão a gerir equipas online com 20, 30 pessoas, dispersas, que não se conhecem, e que, sem o esperar, estão a desempenhar funções de liderança, de compromisso”, exemplificou.
Segundo Tiago Perdigão, “há de facto uma evolução muito grande - dentro da aplicação da tecnologia - do empowerment que é dado através do storytelling”.
A importância e o carácter evolutivo da linguagem, o cuidado que hoje deve acompanhar qualquer narrativa, qualquer que seja o formato utilizado para passar uma mensagem ou cumprir um objetivo, foram outros dos tópicos de conversa.